viernes, 26 de julio de 2013

Guia De Aprendizaje 3er periodo °

GUÍA DE APRENDIZAJE N°  3
GRADO: OCTAVO
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
FECHA DE INICIO: JULIO 8 DE 2013
FECHA NACIONALIZACIÓN: SEPTIEMBRE 7  DE 2013

NÚCLEO TEMÁTICO: EMPRESA
SITUACIÓN PROBLEMA: ¿Qué BENEFICIOS LE BRINDA LA EXISTENCIA DE LAS EMPRESAS AL HOMBRE?
TEMAS:
•          Definición de empresa
•          Organización de una empresa
•          Publicidad
•          Marcas
•          Logotipos
•          Marcas

SUBTEMAS:

•        Tipos de empresas
•         Tipos de publicidad
•          Manejo de publicidad
•          Organización de una empresa
•          Formato de un carnet
          Características de los símbolos empresariales
LOGROS:
SER Y CONVIVIR
•          Trabaja lo propuesto en clase sin que se lo digan
•          Escucha con atención las indicaciones para la realización del trabajo
•          Entrega puntual sus trabajos y tareas
•          Respeta la palabra del docente y  compañeros
.
SABER
•          Identifica las diferentes empresas
•          Reconoce las empresas por sus logotipos
•          Conoce  las funciones de una empresa
•          Construye materiales para publicidad de una empresa
SABER HACER
•          Explica  las funciones de una empresa
•          Identifica los logotipos de una empresa
•          Expone las funciones de una empresa
•          Utiliza  la publicidad para dar a conocer su empresa

ACTIVIDADES:
•          Investigación en clase lo que es una empresa
•          Socialización a sus compañeros las clases de empresas
•          Construir  una empresa
•          Dictado del tema de la clase
•          Investigación en clase la organización de una empresa
•          Exposición de las empresas
•          Realización de trabajo manual de libre elección.
•          Mesa redonda temas de la clase
•          Talleres escritos con referencia a los temas trabajados en el periodo.
•          Trabajos en equipo e individual.
•          Prueba saber.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN:
Ser y Convivir          40%
Saber 20%
Saber Hacer 40%                                                                                                             

ACTIVIDADES DE RECUPERACIÓN:
•          Presentación de  acróstico con relación al sentido de pertenencia por la     
           Institución.
•          Compartir una lectura sobre mi superación personal
•          Consultar y sustentar las normas en el aula de clase
•          Ampliar por medio  de consulta  evolución de las marcas de un producto
•          Presentar un mini proyecto de una empresa
•          Realizar un escrito sobre diez  marcas existentes en la empresa colombiana
•          Elaborar un taller de 10 preguntas con un tema trabajado en el periodo.
•         Escribe  un ensayo sobre una empresa antioqueña

•          Realiza un paralelo entre la empresa nacional y la internacional
•          Dibuje  3 logotipos, tres marcas y explique cada una
BIBLIOGRAFÍA:
•          Tecnología constructiva
•          Saber hacer tecnología
•          Enciclopedia de tecnología
           Enciclopedia virtual internet